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スマートカーテン

デバイス編#17 ~ようやく見えてきた完成の兆し~

前回検討したスマートカーテンのファーム仕様をベースにコードベースでの設計や実装を行う。オブジェクト指向言語C++の特徴を活かすため、各機能をクラス化しモジュールとして使用する。
スマートカーテン

アプリ編#16 満を持して全体設計Part1【SwiftUI】

iOSアプリ開発初心者の私がアプリ設計にチャレンジします【Part1】
日常・未分類

iPhoneをカーナビにミラーリングさせてみた【ポニ丸の日常#2】

iPhoneのlightning端子から出力される映像・音声信号をカーナビが対応している三色端子に変換して入力するチャレンジ。
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スマートカーテン

デバイス編#16 ~ハードと格闘していたその裏で~

スマートカーテンシステムにおけるデバイス側で実現するファームウェア仕様を検討する。システム仕様からだんだんと細かな仕様を検討していく流れを紹介。ポニ丸が未経験となるBLEの構造も少し詳しく解説。
スマートカーテン

アプリ編#15 プロパティラッパーでViewを自動更新【SwiftUI】

SwiftUIにおける@State,@ObservedObject,@EnvironmentObjectについて調べてみました。その正体はプロパティラッパーです。
スマートカーテン

デバイス編#15 ~君のapp0アンドapp1のその領域のせいだよ~

Arduino IDEではESP32マイコンの.textセクションが小さく設定されている。様々な機能を使用することで領域が不足するため、.textセクションが小さい理由の調査と解決を図る。組み込みでは必須知識の内容も少し解説。
スマートカーテン

アプリ編#14 パラパラ漫画風アニメーションを入れたい【SwiftUI】

SwiftUIにてパラパラ漫画風のアニメーションを行う方法を紹介します。iOSアプリ開発に挑戦中
スマートカーテン

デバイス編#14 ~ハードウェア戦の終焉~

KiCadにて設計した回路図をベースにユニバーサル基板へのはんだ付け作業を行う。まず、基板上のパーツ配置や配線をしっかり設計することではんだ付け時のミスを予防する。その後はんだ付けを行い、期待動作を満たすかの確認作業をしていく。
スマートカーテン

アプリ編#13 デリゲート = 誰か知らんが後はまかせたぞ【SwiftUI】

デリゲートって何?Swift言語にてiOSアプリ開発に挑戦中。
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