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デバイス

スマートカーテン

デバイス編#20 ~ハードをソフトでカバーする~

長期に渡り放置をしてきたスマートカーテン開発を再開。問題を抱えるハードウェアを今回ソフトウェアの実装でカバーを試みる。さらに実地動作確認でついにカーテンが動く!?
スマートカーテン

デバイス編#19 ~お粗末なデバイス~

電流問題、電圧問題を抱えたハードウェアに対し約1ヶ月をかけ対策を練るポニ丸。同時進行で筐体作成にもチャレンジ。前途多難なスマートカーテンデバイスも終盤に差し掛かる。
スマートカーテン

デバイス編#18 ~ガッチャンコすると見える新たな不具合の扉~

作業分担して開発したデバイスとアプリを結合デバッグしてみた。結果、モータの回転開始時にかかる電圧・電流によって予期せぬ動作が起きていることが発生。逆起電力や電圧降下を調査し対策を検討する。
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スマートカーテン

デバイス編#17 ~ようやく見えてきた完成の兆し~

前回検討したスマートカーテンのファーム仕様をベースにコードベースでの設計や実装を行う。オブジェクト指向言語C++の特徴を活かすため、各機能をクラス化しモジュールとして使用する。
スマートカーテン

デバイス編#16 ~ハードと格闘していたその裏で~

スマートカーテンシステムにおけるデバイス側で実現するファームウェア仕様を検討する。システム仕様からだんだんと細かな仕様を検討していく流れを紹介。ポニ丸が未経験となるBLEの構造も少し詳しく解説。
スマートカーテン

デバイス編#15 ~君のapp0アンドapp1のその領域のせいだよ~

Arduino IDEではESP32マイコンの.textセクションが小さく設定されている。様々な機能を使用することで領域が不足するため、.textセクションが小さい理由の調査と解決を図る。組み込みでは必須知識の内容も少し解説。
スマートカーテン

デバイス編#14 ~ハードウェア戦の終焉~

KiCadにて設計した回路図をベースにユニバーサル基板へのはんだ付け作業を行う。まず、基板上のパーツ配置や配線をしっかり設計することではんだ付け時のミスを予防する。その後はんだ付けを行い、期待動作を満たすかの確認作業をしていく。
スマートカーテン

デバイス編#13 ~Get out!Brownout~

本棚がとてもほしいんです。 もともと漫画が好きで実家に1000冊くらい漫画持ってて、徐々に新居にもっていきたいなと考えてる今日この頃です。 ただ、新居には大量に漫画を置ける本棚がないので買いたいんですが、引っ越し費用がかなりか...
スマートカーテン

デバイス編#12 ~ハードウェア戦の終幕を迎えたい~

あの、、今年梅雨長くないですか?? 洗濯したい気持ちと洗濯物は日々積もっていくんですが一向に晴れにならないので心もブルーです。 ベランダで日光浴しながら本でも読みたいな、と思ってるんですがこれまた叶わず。なんとか夏に訪れてほし...
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